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Pine Hollow

Jeu


Juillet 1996. Kevin, un garçon ordinaire de 13 ans vivant dans le quartier tranquille de Pine Hollow, est réveillé en pleine nuit par son ordinateur ; à l'écran, un message lui indique qu'il est coincé dans la déviation, un endroit étrange dont il va devoir s'échapper.

Pine Hollow est un jeu atmosphérique qui propose une expérience narrative immersive à la première personne : sur son vélo, le joueur explore librement un quartier d'habitation pour en chasser toutes les anomalies. Au fil de sa progression, il vit une histoire qui se dévoile peu à peu à lui par un mélange d'événements scriptés, de narration environnementale et d'éléments diégétiques découverts lors de son exploration. Le tout forme une plongée sensorielle et organique dans une aventure façonnée par le mystère et l'étrange.

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Le cas
Bary Clukstein

Nouvelle interactive


Qui est Bary Clukstein ? Un ingénieur de talent ? Un père de famille des plus banals ? Une chose est certaine : ses travaux énigmatiques chez Foster Research, entreprise implantée en Arizona dans les années 50, sont de nature à susciter les plus profonds questionnements, aussi étranges soient-ils.

Né d'une fascination pour l'étrangeté qui émane des photographies de tournage de 2001, l'Odyssée de l'espace, l'aventure textuelle du cas Bary Clukstein plonge le joueur dans les entrailles d’un micro-ordinateur, lieu choisi par un détective pour y consigner ses notes d’enquête. Le dispositif narratif entièrement interactif accentue le caractère palpable et plausible de ce qui constitue à la fois un exercice de style uchronique et une expérience visuelle.